10多年了,我还在打牌。 打牌拯救世界,没有什么是一场决斗不能解决的。日漫很喜欢创造一个这样的乌托邦,去阐释人类最纯粹的驱力,驱力表现为一种穷追不舍的执念。 它是游戏和城之内他们的友情,是海马和木马的亲情,甚至是法老王和佐克之间纯粹的光与暗的对峙。热血的根源在于它躲过了欲望的辩证提问,它舍弃了决策伦理学而直接投身行动伦理之中,驱力本身的意义被悬置,被肯定为绝对意义的化身,也就是康德的为义务而义务的伦理。驱力指向了友情,亲情,正邪这些目标本身,以至于达到的瞬间就是完结。亡者的法老王回到冥界,得到了“安葬”,这个故事也就完结了。只是海马的驱力没有到达那个位置,所以才有了后来的《次元的阴暗面》。
和Pokemon比肩的真童年啊,全部224集,可以毫不誇張的說我反反復複地看過絕不下5遍(除了磨嘰點之外真沒啥缺點),還記得當年看這個整個人都能燃起來……遊戲王絕對是世界最強卡牌遊戲無疑
这种情怀IP很难去评价他本身内容的好坏。至少那个有发小、GBA、《决斗都市篇》和盗版决斗卡陪伴的暑假如今依然是我珍藏的宝藏。卡牌战斗这个创意被后人发扬广大这点原作的价值是值得充分肯定的。吃规则和造卡在当时最被诟病,不过后面貌似也逐渐被IP溶解为一种“特色”了,逐渐也就成了习惯。
变身!!!无敌游戏状态开挂!!!
NICO入门动画